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戲劇概論 | 第 2 週

命運開的玩笑:
《伊底帕斯王》與希臘悲喜劇

大學二年級/每堂 100 分鐘・故事為軸的戲劇發展史

本週關鍵字:索福克勒斯(Sophocles)、希臘三大悲劇家、歌隊功能、亞里斯多德《詩學》(Poetics)、情節(plot)、悲劇性缺陷(hamartia)、突轉(peripeteia)、發現(anagnorisis)、淨化(catharsis)、三一律、阿里斯托芬(Aristophanes)、《利西翠妲》(Lysistrata)

學習目標:上完這 100 分鐘,你要能用自己的話回答三件事——《伊底帕斯王》為什麼被稱為「史上最早的偵探劇」?亞里斯多德怎麼用幾個詞拆解一齣好悲劇?古希臘喜劇跟悲劇差在哪裡、又為什麼喜劇敢玩得那麼大膽?

一、開場:你越想逃,你就越快到

各位同學好,上週我們看到忒斯庇斯從歌隊裡走出來,戲劇就這樣誕生了。那他走出來之後呢?接下來一百年,雅典的戲劇家們開始拿這個新工具——劇場——做各種瘋狂實驗。有一個人,想到了一個讓兩千五百年後的我們讀起來依然頭皮發麻的故事。

我先不說劇情,先說一個邏輯:假設今天有算命師告訴你,你這輩子會做一件天下最可怕的事——你會怎麼辦?你大概會說:「那我就拼命避開嘛!我絕對不靠近那個情境!」聽起來很合理,對吧?

問題是:伊底帕斯也是這樣想的。他聽說神諭說他命中注定「弒父娶母」,他嚇壞了,馬上離開了養父母所在的城邦,往另一個地方跑。沿路發生了一些衝突,他殺了一個老頭;到了新地方,他破解了一道謎題、成了英雄,還娶了當地的王后——年紀比他大不少的王后。後來他才發現:他殺的那個老頭,就是他的親生父親;他娶的那個王后,就是他的親生母親。他越想逃,他就越快走進神諭裡。

這個故事,是索福克勒斯寫的《伊底帕斯王》。它不是在嚇你——它問了一個讓人睡不著覺的問題:命運是真的嗎?人有選擇嗎?如果你的每一個選擇都是命運安排好的,你還算是一個有自由意志的人嗎?今天我們就從這個問題出發,認識希臘戲劇最輝煌的那個時代。

二、三大悲劇家:索福克勒斯與他的兩位鄰居

公元前五世紀的雅典,是全世界最閃亮的地方——哲學家、建築師、政治家、雕刻家全都在這裡。然後,還有三個人,讓雅典的劇場成為人類文明最高光的時刻之一。他們被後世稱為希臘三大悲劇家

第一位,埃斯庫羅斯(Aeschylus,約公元前 525–456 年)。他是老大哥,是把劇場「搞大」的那個人。在他之前,台上只有一個演員加上歌隊。他做了一件大事:加了第二個演員。一旦台上有兩個演員,他們就能直接對話、衝突、互相揭穿秘密——戲劇最吸引人的東西,就是人與人之間的衝突。他最有名的作品是《奧瑞斯提亞》三部曲,講殺父、弒母、復仇的連環家族慘案,非常血腥但非常壯觀。

第二位,索福克勒斯(Sophocles,約公元前 496–406 年)。他是本週的重點人物。他又加了第三個演員,故事結構極其精密——情節環環相扣、一個謎題層層揭開,讀起來就像精心設計的解謎遊戲。他一生創作超過一百二十部作品,但流傳下來的只有七部,其中最重要的是《伊底帕斯王》。他在城市酒神節拿了至少二十次冠軍,幾乎所向無敵。

第三位,歐里庇得斯(Euripides,約公元前 480–406 年)。他是三人裡面最「現代」的一個,也是當時觀眾最不喜歡(卻在後世最被重視)的一個。他讓悲劇裡的人物更像真實的人——有弱點、有小算計、有心理糾葛。他的女主角美蒂亞因為被丈夫拋棄,親手殺死自己的孩子報復——放在公元前五世紀,這種題材非常驚世駭俗。他只拿過四次冠軍,但後世的人最愛讀他,因為他的劇本最接近現代人的心理。

三、史上最早的偵探劇:《伊底帕斯王》的謎題

我每次向別人介紹《伊底帕斯王》,最喜歡用的框架就是偵探劇。想想任何一部推理小說,基本邏輯是什麼?有一個謎題、偵探調查、一步步追查、最後揭開真相。《伊底帕斯王》完全符合這個邏輯——只是多了一個恐怖的扭轉:偵探和兇手,是同一個人

故事開始:底比斯城遭受瘟疫。國王伊底帕斯決定查清楚原因。神諭說:「你們城裡藏著一個污點——前任國王萊烏斯的殺人兇手還沒被找到,城才不得安寧。」偵探模式開啟:誰殺了前任國王?

伊底帕斯開始調查。盲眼預言家提瑞西亞斯說:「殺人的就是你。」但伊底帕斯不信,以為有人在陷害他。他繼續追查,線索一條一條出現:萊烏斯在三岔路口被殺——而伊底帕斯記得他在三岔路口確實殺了一個老頭;萊烏斯曾把親生兒子丟棄,因為神諭說那孩子長大後會弒父,孩子被釘穿腳踝後交給牧羊人——「伊底帕斯」這個名字,希臘文意思就是「腫脹的腳」;然後,科林斯來人說伊底帕斯的養父死了,同時揭露:那個被送走的孩子,就是伊底帕斯本人。

所有線索在同一個時刻彙聚:他殺的老頭是他的父親。他娶的王后喬卡絲特,是他的親生母親。真相揭開,喬卡絲特上吊自殺;伊底帕斯拔下她衣服上的胸針,刺瞎了自己的雙眼,自我流放。

這裡有一個極其諷刺的對比:盲眼的提瑞西亞斯「看得清楚」,而眼明的伊底帕斯卻一直在「視而不見」。直到他刺瞎自己,他才「真正看見」了真相。這個故事問的問題是:如果伊底帕斯不是壞人——他是個好國王、盡責的丈夫、誠心照顧人民的領袖——為什麼他還是落到這樣的下場?兩千五百年來沒有人給出讓所有人滿意的答案。而這,就是《伊底帕斯王》為什麼還在被演、還在被讀的原因。

四、亞里斯多德的放大鏡:《詩學》裡的悲劇解剖

大約在公元前 335 年前後,亞里斯多德——柏拉圖的學生、亞歷山大大帝的老師——寫了一本很薄但很厲害的書,叫《詩學》(Poetics)。他看了幾十年的希臘戲劇,然後說:「我來告訴你們,好的悲劇,到底好在哪裡。」

第一,情節最重要。亞里斯多德說,一齣好戲最重要的不是角色、不是台詞,而是情節(plot)的結構。他甚至說:「悲劇是行動的模仿,不是人的模仿。」你有沒有看過一部電影,主角超帥但就是不好看?通常就是劇情結構有問題。

第二,悲劇性缺陷——hamartia。希臘文 hamartia 意思是「失準」「偏離標靶」。亞里斯多德認為,悲劇主角應該是個好人,但有一個致命的缺點或錯誤——就是這個缺點,把他推向悲劇的深淵。伊底帕斯的 hamartia 通常被解讀為「過於急於知道真相的驕傲」。其實每一個你喜歡的文學主角幾乎都有一個 hamartia:《哈利波特》的哈利是衝動,《麥克白》是野心——這是亞里斯多德給後世所有創作者的最大禮物之一。

第三,突轉與發現——peripeteia 和 anagnorisis。「突轉」是情節的大轉彎,通常是好事突然變壞事;「發現」是主角突然得知重要真相,改變了一切。亞里斯多德說,最高明的悲劇,是讓突轉和發現同時發生——就像《伊底帕斯王》裡,那個來自科林斯的消息,同時引發了「我的出身完全顛覆了」(突轉)和「我就是那個殺父娶母的兇手」(發現)。

第四,淨化——catharsis。亞里斯多德說,悲劇的目的是引發觀眾的「恐懼與憐憫」,然後藉由這種情感的宣洩,讓觀眾得到「淨化」(catharsis)。你有沒有看完一部很虐的電影,哭了一場,卻感覺心裡舒服一點了?那大概就是 catharsis 的感覺。悲劇不是來摧毀你的,而是讓你在安全的距離(劇場裡)體驗極端的情感,走出劇場時反而更清醒、更輕盈。

第五,三一律。後代學者從亞里斯多德觀念延伸出的規則:一齣好戲應該在同一地點發生(地點一致)、發生在大約一天之內(時間一致)、只有一條主要劇情線(行動一致)。文藝復興時代把它說得很死,後來很多劇作家都在反抗它——但它背後「劇情要集中」的精神,還是有道理的。

五、歌隊的功能:舞台上的「我們」

說完亞里斯多德,我們要回到舞台現場,看一個常常被忽略但非常重要的元素:歌隊(chorus)。上週我們說,忒斯庇斯是從歌隊裡走出來的那個人。那走出來之後,歌隊還在幹嘛?

希臘悲劇的歌隊,通常由十二到十五個人組成,他們在 orchestra(圓形歌舞場)裡一起歌唱、舞動,評論台上正在發生的事。他們代表「普通市民」的集體聲音,功能大概有這幾種:

一、提供背景資訊。故事發生之前或之後,歌隊告訴觀眾這個地方在哪、這個人是誰、之前發生過什麼——有點像電影裡的旁白。二、表達集體情感。當台上的主角遭受悲劇,歌隊幫觀眾「說出」感受,是觀眾情感的代言人。三、評論道德與哲學。歌隊在劇情空隙裡提出深一層的思考,是舞台上的「良心」。四、拉慢節奏、調節情緒。兩場高潮戲之間,歌隊讓觀眾喘口氣,然後再衝進下一個高潮。

如果你讀希臘悲劇,覺得歌隊的合唱很囉嗦——試試把它想成現代電影裡的配樂:好的配樂不是在「解釋」劇情,而是在「製造情緒氛圍」,告訴你這一幕的意義。歌隊幹的就是這件事,只是用的是歌聲和肢體,而不是弦樂。

六、喜劇之父與他大膽的笑話:阿里斯托芬與《利西翠妲》

講了一大段沉重的悲劇,我們來換個氣氛。古希臘的戲劇節不只有悲劇,也有喜劇。喜劇這邊的王者,是阿里斯托芬(Aristophanes,約公元前 446–386 年),後代稱他為「喜劇之父」。

你可能以為古代的東西都很保守、很莊重。那你沒看過阿里斯托芬。他的喜劇,用今天的標準來看,大膽程度會讓你下巴掉下來。演員戴著誇張的面具、穿著填充得很誇張的服裝,裡面的笑話,直白到連今天的脫口秀都要掂量一下。希臘喜劇在當時就是年度最大尺度娛樂節目,而且城邦政府覺得這很正常、甚至需要贊助。

先說一個背景:公元前 431 年,雅典跟斯巴達開戰,史稱伯羅奔尼撒戰爭。這場戰爭打了將近三十年,雅典人死的死、傷的傷,民心疲憊不堪。阿里斯托芬非常討厭這場戰爭,他寫了幾齣反戰喜劇,其中最有名的,就是公元前 411 年的《利西翠妲》(Lysistrata)。

劇情:雅典婦女利西翠妲集合了各城邦的女人,宣布:只要戰爭沒有結束,所有女人拒絕和丈夫同床。而且她們還佔領了雅典的財庫,讓政府連打仗的錢都沒有。在舞台上,阿里斯托芬把男人在「性罷工」壓力下的狼狽窘態描寫得非常直白,而且他讓女人最後真的贏了,男人乖乖議和,大家歡天喜地一起慶祝和平。

這個故事有幾層意思:第一,它是反戰宣言——用最誇張、最荒謬的方式說了一件嚴肅的事;第二,它讓女性擁有主體性——在公元前 411 年幾乎沒有公民權的女性,在劇場裡成了最聰明、最有行動力的角色;第三,它揭示了喜劇和悲劇的本質差異:悲劇讓你在情感上得到淨化,喜劇讓你在笑聲中得到某種「復仇」的快感。悲劇問「這是為什麼?」,喜劇問「這憑什麼?」悲劇的結局是主角毀滅,喜劇的結局是婚禮、慶典、和解。

古希臘人非常清楚這兩種形式的不同,所以他們發明了不同的面具:悲劇面具,嘴角往下、表情痛苦;喜劇面具,嘴角大大咧上去、誇張地快樂。你一定在什麼地方看過這兩張面具並排的圖案——那就是戲劇藝術的標誌,已經兩千五百年了。

七、本週小結:記住悲劇的五個工具與喜劇的一聲大笑

我們今天走過了一段很豐富的路程。讓我把重點串一串。

索福克勒斯是希臘三大悲劇家之一(另兩位是埃斯庫羅斯和歐里庇得斯),他的《伊底帕斯王》是史上最精密的戲劇結構之一——一個偵探劇,偵探和兇手是同一個人,而且每一條線索都是命運親手鋪好的。它問了一個兩千五百年來沒有人完全回答清楚的問題:人有沒有自由意志?

亞里斯多德在《詩學》裡拆解了好悲劇的元素:情節最重要;悲劇主角有 hamartia(致命缺陷);最好的時刻是突轉(peripeteia)發現(anagnorisis)同時爆發;最終讓觀眾得到 catharsis(情感的淨化);三一律強調劇情要集中。

歌隊不是點綴,它是希臘劇場裡的「集體之聲」——提供背景、代言情感、評論道德、調節節奏。

喜劇之父阿里斯托芬用《利西翠妲》的「性罷工」告訴我們:喜劇可以比悲劇更犀利地刺穿社會現實,只是它用笑聲當武器。

下週,我們要把目光從「演什麼」轉到「在哪裡演」——我們要講舞台的形狀,從希臘圓形劇場到今天五種主要的舞台空間。舞台的形狀,深刻地決定了觀眾和演員的關係,也就決定了戲劇的感受方式。

八、本週影片與圖片素材清單(上課播放用)

以下連結於 2026 年 6 月查證可用;YouTube 連結若日後失效,可用標題關鍵字重新搜尋。

  1. 影片Crash Course Theater #3:Tragedy Lessons from Aristotle
    youtube.com/watch?v=nGlQkaoIfBI
    用途:講完《伊底帕斯王》與《詩學》後播放 8–10 分鐘,總覽亞里斯多德悲劇理論與《奧瑞斯提亞》案例,有英文字幕。
  2. 圖片伊底帕斯與斯芬克斯——阿提卡紅繪陶瓶(公元前 440–430 年,大英博物館藏)
    Wikimedia Commons
    用途:講《伊底帕斯王》劇情時,展示最著名的陶瓶圖像,視覺呈現伊底帕斯面對斯芬克斯解謎的場面。
  3. 圖片哈德良別墅出土悲喜劇雙面具馬賽克(公有領域)
    Wikimedia Commons
    用途:講悲劇 vs 喜劇的差別時,展示傳統的哭笑面具對比,幫助學生記住兩種戲劇形式。
  4. 備課延伸閱讀
    《利西翠妲》歷史背景與反戰主題 — World History Encyclopedia; Catharsis 概念與學術脈絡 — Britannica

九、隨堂測驗(5 題・點選作答)

第 1 題(選擇)《伊底帕斯王》的作者是希臘三大悲劇家中的哪一位?

正解:C。《伊底帕斯王》是索福克勒斯的作品。埃斯庫羅斯寫《奧瑞斯提亞》,歐里庇得斯寫《美蒂亞》,阿里斯托芬是喜劇家而非悲劇家。

第 2 題(選擇)亞里斯多德在《詩學》中認為悲劇主要引發觀眾哪兩種情感,從而達到 catharsis(淨化)?

正解:B。亞里斯多德明確說悲劇引發 pity(憐憫)和 fear(恐懼),藉由這兩種情感的宣洩達到 catharsis(淨化)。

第 3 題(是非)亞里斯多德的「三一律」要求一齣戲必須在同一地點、同一天之內、只有一條主要劇情線。

正解:對。三一律要求地點一致、時間一致(一天之內)、行動一致(單一主要劇情線)。它是後代學者從亞里斯多德觀念延伸出的規則。

第 4 題(選擇)亞里斯多德所說的「hamartia」指的是?

正解:D。hamartia 希臘文意為「失準」,指悲劇主角的致命缺陷或關鍵錯誤,把他推向悲劇結局,但他本人不一定是壞人——這是悲劇最能引發憐憫的原因。

第 5 題(選擇)阿里斯托芬的喜劇《利西翠妲》中,婦女利西翠妲用什麼策略逼迫男人結束戰爭?

正解:C。《利西翠妲》中婦女以「性罷工」(拒絕與丈夫同床)並佔領雅典財庫(斷絕戰爭資金)為手段,逼使男人議和,是阿里斯托芬著名的反戰喜劇。